Beranda   |   review

{plugin render} bunkspeed hypershot 1.9 #01

Sebenarnya Render Engine (plugin) ini bukan barang baru, hanya saja karena penasaran dengan tagline mereka “Render Them Speechless” maka saya pun mencoba plugin ini dengan mengunduh/download versi trial 15 hari.

Bunkspeed HyperShot yang digunakan adalah versi 1.9.21. Sebenarnya HyperShot ini adalah standalone render engine atau program yang berdiri sendiri akan tetapi untuk mempermudah pengguna SketchUp maka pihak produsen menambahkan satu file lagi (anda harus download tersendiri) berupa plugin yang akan langsung menghubungkan scene SketchUp anda dengan HyperShot. Atau dengan kata lain, begitu anda selesai modeling di SketchUp maka anda hanya perlu klik Plugins>Export to HyperShot maka secara otomatis scene anda akan terkonversi menjadi scene HyperShot (format/extention file HyperShot adalah *.bip).

hypershot

INSTALASI:

  1. Download Bunkspeed Hypershot (untuk versi trial 15 hari anda harus terkoneksi dengan internet untuk mendapatkan aktivasi)
  2. Download HyperShot Plugin for Sketchup

catatan:
Instalasi cukup mudah dan secara default, folder instalasi HyperShot berada di C:\Documents and Settings\All Users\Bunkspeed\HyperShot\

INTERFACE/TAMPILAN:

hs_awalTampilan awal HyperShot versi 1.9.21 ini bisa dibilang old skool alias sangat sederhana (bahkan mungkin kurang menarik pada awalnya). Akan tetapi seperti kata pepatah, Don’t Judge The Book by It’s Cover alias kalau menilai sesuatu jangan dilihat dari penampilannya, maka kita akan lanjutkan testing ini.

hs_menuSedangkan tampilan menu HyperShot seperti gambar di samping (klik gambar untuk memperbesar) dengan kontrol panel masing-masing untuk Main, Image, Camera, Environment, Render dan Settings

menu_imagemenu_cameramenu_environmentmenu_rendermenu_settings

catatan:
Meskipun tampilan sederhana tapi cukup powerful dan komplit

FORMAT FILE YANG KOMPATIBEL

Jenis format file yang kompatibel dan bisa dibuka dengan HyperShot adalah:

  • SolidWorks : *.SLDASM, *.SLDPRT
  • Pro/ENGINEER Wildfire : *.ASM, *.PRT
  • Rhino : *.3DM
  • SketchUp 7 : *.SKP
  • Alibre: IGES, STEP
  • 3D Studio Max: *.3DS
  • *.OBJ
  • *.FBX
  • Collada: *.dae

STRUKTUR SCENE

struktur-sceneSusunan/struktur obyek dalam sebuah scene di HyperShot ditunjukkan seperti gambar di samping, yaitu terdiri dari Model, Camera, Environment, Backplate.
Yang dimaksud dengan backplate adalah gambar yang digunakan sebagai background dari obyek. Akan tetapi penggunaannya tidak mutlak, misalnya anda mengunakan HDR sebagai sumber cahaya (lihat di bagian lighting) maka anda pun bisa menggunakan HDR tersebut sekaligus sebagai background render dengan menghapus atau menonaktifkan backplate.

catatan:
Beberapa kali mencoba menggunakan backplate saya selalu gagal mensetting supaya terlihat penuh menutupi background obyek meskipun menggunakan gambar yang berukuran cukup besar (lebar gambar 3200 px) sedangkan ukuran lebar image render 1000 px . Posisi Backplate flat dan statis alias tidak bisa berubah meskipun kita menggerakkan kamera.

MATERIAL

hs_materialPenggunaan/aplikasi material pada obyek di HyperShot ini cukup praktis (hampir sama dengan vray for 3d max) yaitu anda cukup menyeret/drag material ke bagian/obyek yang akan diaplikasikan material tersebut. Ataupun anda juga bisa memodifikasi material dengan cara klik kanan kemudian klik di Material properties.
Sedangkan tipe material yang mereka sediakan secara default cukup komplit, yaitu: Anisotropic, Diffuse, Flat, General, Glass, Leather, Metallic Paint, Metal, Plastic, Solid Glass, Thinfilm, Velvet, Wireframe dan Xray.
Setting material mereka pun sudah cukup komplit, misalnya sudah tersedia fitur untuk setting Bump, IOR, Fresnel dsb.

material_type catatan:
1. Istilah Opacity digantikan istilah Alpha, jadi jika anda hendak membuat obyek terlihat tembus pandang maka nilai alpha-nya harus diturunkan atau bisa juga dengan menggunakan gambar/image hitam putih.
2. Anda harus menaikkan nilai Diffuse Environment supaya material terlihat terang. Mungkin fungsi ini dimaksudkan sebagai efek dari penerangan lingkungan sekitar yang mengenai material tersebut.
3. Tipe teksture material yang akan digunakan sebagai bump adalah normal map, bukan gambar dalam format hitam putih atau grayscale.

bersambung ke bagian #02….

Share and Enjoy:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MySpace
  • Reddit
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • Yahoo! Buzz
Sphere: Related Content

Print This Post Print This Post Email This Post Email This Post by cak pii at 20 October 2009 under review and catch 1,092 views with 2 Comments
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (No Ratings Yet)
Loading ... Loading ...

2 Responses to “{plugin render} bunkspeed hypershot 1.9 #01”

    mang anto
  1. 1

    bagus review nya yeaHHHHHH……!!!!

    [Reply]

    cak pii Reply:

    makasih mang anto, tunggu aja kelanjutan bagian keduanya akan segera muncul

    [Reply]

Anda punya pertanyaan, saran, masukan atau bahkan kritikan?