{plugin render} bunkspeed hypershot 1.9 #01
Sebenarnya Render Engine (plugin) ini bukan barang baru, hanya saja karena penasaran dengan tagline mereka “Render Them Speechless” maka saya pun mencoba plugin ini dengan mengunduh/download versi trial 15 hari.
Bunkspeed HyperShot yang digunakan adalah versi 1.9.21. Sebenarnya HyperShot ini adalah standalone render engine atau program yang berdiri sendiri akan tetapi untuk mempermudah pengguna SketchUp maka pihak produsen menambahkan satu file lagi (anda harus download tersendiri) berupa plugin yang akan langsung menghubungkan scene SketchUp anda dengan HyperShot. Atau dengan kata lain, begitu anda selesai modeling di SketchUp maka anda hanya perlu klik Plugins>Export to HyperShot maka secara otomatis scene anda akan terkonversi menjadi scene HyperShot (format/extention file HyperShot adalah *.bip).

INSTALASI:
- Download Bunkspeed Hypershot (untuk versi trial 15 hari anda harus terkoneksi dengan internet untuk mendapatkan aktivasi)
- Download HyperShot Plugin for Sketchup
catatan:
Instalasi cukup mudah dan secara default, folder instalasi HyperShot berada di C:\Documents and Settings\All Users\Bunkspeed\HyperShot\
INTERFACE/TAMPILAN:
Tampilan awal HyperShot versi 1.9.21 ini bisa dibilang old skool alias sangat sederhana (bahkan mungkin kurang menarik pada awalnya). Akan tetapi seperti kata pepatah, Don’t Judge The Book by It’s Cover alias kalau menilai sesuatu jangan dilihat dari penampilannya, maka kita akan lanjutkan testing ini.
Sedangkan tampilan menu HyperShot seperti gambar di samping (klik gambar untuk memperbesar) dengan kontrol panel masing-masing untuk Main, Image, Camera, Environment, Render dan Settings
catatan:
Meskipun tampilan sederhana tapi cukup powerful dan komplit
FORMAT FILE YANG KOMPATIBEL
Jenis format file yang kompatibel dan bisa dibuka dengan HyperShot adalah:
- SolidWorks : *.SLDASM, *.SLDPRT
- Pro/ENGINEER Wildfire : *.ASM, *.PRT
- Rhino : *.3DM
- SketchUp 7 : *.SKP
- Alibre: IGES, STEP
- 3D Studio Max: *.3DS
- *.OBJ
- *.FBX
- Collada: *.dae
STRUKTUR SCENE
Susunan/struktur obyek dalam sebuah scene di HyperShot ditunjukkan seperti gambar di samping, yaitu terdiri dari Model, Camera, Environment, Backplate.
Yang dimaksud dengan backplate adalah gambar yang digunakan sebagai background dari obyek. Akan tetapi penggunaannya tidak mutlak, misalnya anda mengunakan HDR sebagai sumber cahaya (lihat di bagian lighting) maka anda pun bisa menggunakan HDR tersebut sekaligus sebagai background render dengan menghapus atau menonaktifkan backplate.
catatan:
Beberapa kali mencoba menggunakan backplate saya selalu gagal mensetting supaya terlihat penuh menutupi background obyek meskipun menggunakan gambar yang berukuran cukup besar (lebar gambar 3200 px) sedangkan ukuran lebar image render 1000 px . Posisi Backplate flat dan statis alias tidak bisa berubah meskipun kita menggerakkan kamera.
MATERIAL
Penggunaan/aplikasi material pada obyek di HyperShot ini cukup praktis (hampir sama dengan vray for 3d max) yaitu anda cukup menyeret/drag material ke bagian/obyek yang akan diaplikasikan material tersebut. Ataupun anda juga bisa memodifikasi material dengan cara klik kanan kemudian klik di Material properties.
Sedangkan tipe material yang mereka sediakan secara default cukup komplit, yaitu: Anisotropic, Diffuse, Flat, General, Glass, Leather, Metallic Paint, Metal, Plastic, Solid Glass, Thinfilm, Velvet, Wireframe dan Xray.
Setting material mereka pun sudah cukup komplit, misalnya sudah tersedia fitur untuk setting Bump, IOR, Fresnel dsb.
catatan:
1. Istilah Opacity digantikan istilah Alpha, jadi jika anda hendak membuat obyek terlihat tembus pandang maka nilai alpha-nya harus diturunkan atau bisa juga dengan menggunakan gambar/image hitam putih.
2. Anda harus menaikkan nilai Diffuse Environment supaya material terlihat terang. Mungkin fungsi ini dimaksudkan sebagai efek dari penerangan lingkungan sekitar yang mengenai material tersebut.
3. Tipe teksture material yang akan digunakan sebagai bump adalah normal map, bukan gambar dalam format hitam putih atau grayscale.
bersambung ke bagian #02….
Sphere: Related Content
Print This Post
Email This Post
by cak pii at 20 October 2009 under review and catch 1,093 views with 2 Comments









bagus review nya yeaHHHHHH……!!!!
[Reply]
cak pii Reply:
October 29th, 2009 at 1:02 pm
makasih mang anto, tunggu aja kelanjutan bagian keduanya akan segera muncul
[Reply]